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No. 28 Pack 伝承の始まり 名前 ブラックナイト 属性 闇属性 種族 魔人族 レアリティ U マナ / HP / スピード 4 / 58 / 35 Attack1 ダークソード/ 22 10%の確率でクリティカルヒット Attack2 デス乱舞/ (1)11 全ての敵待機モンスターに11のスプラッシュダメージ SPSkill (5).敵召喚モンスターに10のスプラッシュダメージ Reverse (5).敵召喚モンスターに15のスプラッシュダメージ Ability 無し ILLUST KOU1 闇属性の4コストモンスター。 "ナイト"シリーズの闇属性版である。 ホワイトナイト(No.026)同様、1/2のない闇属性攻撃であるほか、乱舞での待機モンスターへの攻撃が可能になっている。 魔人限定大会では大活躍 -- 名無しさん (2011-03-28 00 39 41) 名前 コメント
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「夜中のウォーカー、ブラックピューマ!」 【ヒーロー名】 ブラックピューマ 【読み方】 ぶらっくぴゅーま 【変身者】 黒木タケシ 【変身アイテム】 モーフィンブレス 【変身コード】 アニマルチェンジ! 【声/俳優】 榊英雄 【スーツアクター】 不明 【登場作品】 帰ってきた特命戦隊ゴーバスターズVS動物戦隊ゴーバスターズ 【詳細】 動物戦隊ゴーバスターズの世界にて黒木タケシがブレスを用い変身する「ブラック」と呼ばれる戦士。 珍しいピューマがモチーフ。 隊長職。 使用武器は不明。 おそらく他のメンバーと同じだと推察できる。 グリーンヒポポタマスの戦死に伴い、『動物戦隊ゴーバスターズ』のメンバーに参戦した。 戦闘の中で新合体を行う巨大ロボを呼び出す。
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リリーブラック サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 20 体力 10 コスト ② キャラクター能力 【妖精】戦闘中、フィールドに設置された【妖精】を持つキャラクターの数×5を攻撃と体力に追加する。 援護効果 【春妖精】「攻撃+30」援護対象が【妖精】を持つなら更に「攻撃+10」 イラスト ??? 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
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登録日:2011/10/24 Mon 15 05 59 更新日:2024/07/30 Tue 09 36 10 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 OVAゲッター三部作 いぶし銀 ゲッタースパイクブレード ゲッターロボ ゲッドラさん ダークヒーロー チェンゲ ドワォ ブラックオックス ブラックゲッター ブラックバージョン ブラック・アヴェンジャー マフラー マント 世界一かっこいいドラム缶 中だるみブレイカー 今川泰宏 充血 大決戦は別物 悪人面 改造機 本末転倒 流竜馬 焦ゲッター 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 見た目悪役 鬼畜ヒーロー 黒 ブラックゲッターとはOVA『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』に登場するロボット。 本作に登場するオリジナルゲッターロボの一体である。 ■概要 見た目はゲッター1をベースとしているが、全身の装甲が赤色ではなく名の通り黒色をメインとしているのが特徴。 頭部はコックピットである口部分を覆い隠す複数の装甲が連なったフェイスガード、そして真ゲッターロボとも異なる赤い縁取りに血走った瞳の眼を持つ。 首回りには黒いボロ布のようなマフラーが巻かれており、全体的に荒々しく威圧的な風貌になっている。 物語上では実質的に流竜馬専用機。 本編3話で起こった重陽子ミサイル爆発の余波とゲッター線の影響で時空を彷徨った竜馬は、13年後の月面、そこに放棄されていたゲッターロボのコックピットに飛ばされ目覚めた。 そして、この中破していたゲッターロボをベースに月面に放棄されていた資材・設備を用いて竜馬が独自に改修を施すことで完成したのがこの漆黒のゲッターロボ、ブラックゲッターである。 なお元はゲッター1と同じく赤色であったが、「大気圏突入時の摩擦熱で表面塗装が炭化し、今の色になった」とも解説される。 しかし、腹周りには黄色い塗装が帯のように残っているため、この辺の詳細は不明。 身長38mとゲッター1と変わらないが、重量は25t増えた225t。 ゲッターは変形したら重さが変わる?残念ながら平成以降のゲッターにそんな設定はなくてな… ■機体性能 上記の通りゲッター1をベースにしているが改造は操縦系などにも及んでおり、一人乗り仕様になっている。 更にゲッターロボ最大の特徴ともいえる分離・合体機構をも取り除いており、形態はゲッター1ベースで固定され、オープンゲットも出来ない。 悪いな隼人、弁慶、このゲッター1人用なんだ。 まあ、改造の際竜馬は月で一人きり、しかも仲間たちが生きているかなど全く分からなかっただろうから一人乗りに改造したのも致し方無いだろう。 「『三つの心が一つになれば、一つの正義は百万パワー』のゲッターロボとしてはどうなんだ?」と思うかもしれないが…… 一方、複雑な分離・合体機構を排除しシンプルな戦闘ロボットへと変化したことで、基本性能全般がゲッター1に比べ大きく上昇。武装類が追加され手数も増えている。 特に格闘戦に重きが置かれているのは……竜馬の趣味だろう。 ここまでカスタマイズ出来るチェンゲ竜馬のインテリっぷりには頭が下がる。 見るべき所は多いが、一番に考慮すべきはこの機体の操縦者が流竜馬だという事だろう。 ある意味これがブラックゲッター最大の強みと言える。 ちなみにスパロボではコックピット自体は残っているのか三人乗りとなる事が多い。 ■劇中の活躍 初登場は第8話。 非常に印象的であり、その活躍をもって「優しい兵隊ではインベーダーを殺れない」事を実証した。 具体的に言うと、ゴウ率いる三代目ゲッターチームがデビルマンのジンメンよろしく人間を取り込んだインベーダーとの戦いで、 取り込まれた人々の存在に攻勢に出られず苦戦している中、颯爽と登場。 その凶悪なスパイクとレザーで中の人間ごとインベーダーをぶっ潰し、ビームで焼き尽くしてこれを殲滅した。(*1) この場面はスーパーロボット大戦Dでもしっかりと再現しており、殺された人々の思念をニュータイプが感じ取り、苦しむ等のクロスオーバーを行っている。(*2) その後、ニューヨークでインベーダーに苦戦するゲッターチームの前に再度登場し、ようやく竜馬も姿を見せた。 そして神隼人率いるスーパーロボット軍団と共に真ドラゴン並びにインベーダーと戦う。 しかしながら、活躍はともかく扱いは割とぞんざいであり、終盤真ドラゴンにゲッター線を吸い取られ海に墜落。 竜馬は脱出し、ブラックゲッターも回収されたが、以後竜馬は真ゲッターに乗り換えたため、最終決戦時は地球に置き去りにされた。 やや悲しい最後であった物の、視聴者からの評判は上々であり、劇中の残虐ファイト、男心をくすぐるその色、デザインによって高い人気を持つ。 漆黒のダークヒーローは古来より男の大好物でもあるしね。 ■武装 ゲッターレザー 左腕の側面に装備された三枚のブレード。 ゲッター1の物に比べると刃渡りが伸び真ゲッター1並の長さになっているが、代わりに右腕側の物はオミットされている。 スパロボではαシリーズでは「ゲッターレザー」扱いだったが、他の参戦作品では「ゲッタースパイクブレード」と名を変え登場。 Dでは攻撃力はゲッタービームに匹敵し、更に燃費のよさから主力武装。当時の戦闘アニメとしてはかなりよく動く。 第2次Zではなんと必殺技に昇格。あの残虐攻撃を再現する。 第3次Zでも続投したがあまりにスパイクブレードの出番が少ない戦闘アニメだったせいか、天獄篇で「ブラックゲッターストライク」に名称変更されてしまった。 スパイク 両手に装備されている4本のトゲ型スパイク。 普段は先端部だけが出ているが、攻撃時には伸びて破壊力を高める。 ゲッタートマホーク 通常のゲッター1と同じ肩に収納されているトマホーク。 デザインや機能もゲッター1の物と変わらず、通常の攻撃以外にも「トマホークブーメラン」として投擲可能。 作中ではよく機体の登場に先立って投擲され、敵の行動を妨害・牽制している。 但し、スパロボの場合、黒紫色の液体が噴き出るエフェクトがあり、中々にグロい。 ゲッタービーム 通常のゲッター1と同じく腹部に内蔵されたゲッター線によるビーム兵器。 初登場時にはバラバラにしたメタルビーストの残骸を焼却処分するのに使われた。 ゲッターウィングを全身に纏い、ウィングとボディでビームを乱反射させ、様々な方向からレーザーを照射する「スパイラルゲッタービーム」という技もあり、こちらも初登場時に戦闘へ乱入する際空中から地上に向けて使用された。 ちなみにスパイラルのほうは第1話でゲッター1も使用しているが、スパロボでは参戦機会の多いブラックゲッターが使うことが多い。 ゲッターウィング 飛行用の翼。本作のゲッター1同様ボロ布マント状で、マフラーと一体になったように描かれることが多い。 表面が黒いが裏地は元と同じく赤い。 ゲッターマシンガン 本編未使用。 第1話でゲッター1がぶっ放していたが、意外や意外ブラックゲッターになってからは使用していない。 まあ、目詰まりか弾切れでも起こしたのだろう。 第3次Zでは必殺演出で撃てるが片手1丁だけになっている。 ■スーパーロボット大戦シリーズでの活躍 初登場は『第2次スーパーロボット大戦α』。ただし本作には『世界最後の日』は参戦しておらず、ゲスト扱いである。 こちらではαからα外伝までムサシの乗っていた旧ゲッターをハヤトの実家、神重工業で改造した設定。 第2次αでは基本的にパイロットはムサシだが、ルートによってはリョウの1人乗りも見れる。(*3) ムサシが乗っているため、第24話イベントで無敵戦艦ダイを人質から引き離すために 大雪山おろし も使用する(上記の武装紹介に大雪山おろしがないのは、このイベント以外では使えないため)。 中盤でムサシの戦死と共に失われてしまうが、主人公にクスハかゼンガーを選んで条件を満たせばムサシは重傷ながらも生還。 ブラックゲッターにリョウ達3人を乗せることが出来るようになる。(*4) ……ちなみにムサシ戦死ルートでは原作漫画やOVAネオゲッターの1話冒頭と同様にブラックゲッターの胴体からゲッター炉心を引きずり出して自爆するのだが、 この際、顔グラフィックも高濃度のゲッター線に当てられた為なのか、東映アニメ版のやや柔和な顔つきからOVAネオゲッターに近い「濃い」絵面へと突如変化する。 つまり東映版ムサシがチェンゲ版のブラックゲッターに乗って原作漫画版と東映版をミックスした台詞を叫びながらネオゲッター版の顔グラになって自爆するという ごちゃ混ぜ上等のカオスイベントだったりする。 『第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~』ではミチルの撃墜数によって入手可能。 スパロボに初めてチェンゲ出展のゲッターが参戦した『スーパーロボット大戦D』でようやくチェンゲからの参戦となる。 中盤に一度中立NPCで登場し、その次のステージとなる早乙女博士との決戦から正式参戦。 参戦時は竜馬の一人乗りだがすぐに三人乗り仕様に改修されるため竜馬が一人で乗る期間は非常に短い。 基礎性能は高めで武器の威力、燃費もいい優良ユニットだが他のゲッターにあるオープンゲットがないため回避面に不安がある。 ゲッター1との合体攻撃があるため一緒に運用したくなるがそれをすると高い性能を持つ真ゲッターを諦めなければいけなくのが痛いところ。 真ドラゴンの参戦が遅いのでそれまで竜馬たちをこちらに乗せるかゲッター1に乗せるかは好みの範疇。 真ドラゴン参戦後も使おうと思うなら愛が必要になる。 『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』でも登場。こちらはチェンゲ版のため、シナリオ中盤に原作通りの流れで乗ってくる。 真ゲッターロボには號たちが乗っているのでしばらく竜馬はこれに乗るが、號たちが真ドラゴンに乗り換えると隼人、弁慶と共に竜馬が真ゲッターに乗り換える。 CBが「全武器の地形適応が全てSになる」とかなり優秀で、燃費も真ゲッターより良い。 ちゃんと隼人と弁慶も乗ってくれる(変形はしない)ので、どちらを使うかはお好みで。 しかし真ゲッターが先にいるので改造度の引き継ぎもなく、離脱するわけでもないので改造資金も返還されないため、資金に余裕がない時には改造しない方が無難である。 続編である『第3次Z』では真ゲッターよりも先の参戦のため、改造度の引き継ぎがあるので安心して改造できる。CBや武器は第2次と同じ。 ただ、真ゲッターに火力面では水をあけられており、燃費も「DECチャージャー」などでフォローできるため、使い続けるには愛が必要(もちろん弱いわけではないが)。 『スーパーロボット大戦V』においては、遂にいきなり乗った状態で参戦している。 ところが出撃したシナリオで重陽子ミサイルの爆発に巻き込まれ、並行世界「新西暦世界」にワープ。(しかもこの事は竜馬の口から語られるのみ) 土星の衛星エンケラドゥスに漂着した所を宇宙戦艦ヤマトに拾われ、そこでブラックゲッターを修理し自軍に加わる。 スマホアプリ『スーパーロボット大戦DD』においては冒頭で竜馬と共にタイムスリップしてきたゲッター1を地球連邦軍が修理したという設定。 號が全く出てこないうちに竜馬たちが並行世界にワープしているため、真ゲッターが出てくるまでは唯一のゲッター系ユニットだった。 なお、ストライクガンダム&フリーダムガンダムと同様、改造度を共有しているので育成しやすい。 ■ゲッターロボ大決戦!では 同名の黒いゲッターロボが登場はするものの、『世界最後の日』と設定やデザインは異なる。 他ロボットが出撃できない状況で予備パーツから急遽組み上げられた機体であり、各部がそれぞれ別のゲッターのものとなっている。 その為か、3人乗りではあるもののゲットマシンへの分離や別形態への変形は不可能。 各部のパーツはそれぞれ 頭…ゲッター1(真ゲッター1?) 胴体…ゲッタードラゴン 下半身…ゲッター號 右腕…ゲッタードリル+ゲッターアーム 左腕…ゲッター號のアームガン となっている。黒目やマフラーも無い。 必殺技は「暗黒乱舞」。 余談であるが、始めはこのデザインが本編で使われる予定であったが、最終的には皆が知ってるあのデザインになった。 ちなみにゲッタービームは頭部から出る。 ■立体化 VHS発売当時にアオシマから1/250スケールの簡易インジェクションキットが発売しているが、 簡易インジェクションという性質上表面処理はガレージキット並に大変なうえ、頭部が真ゲッター並に小さい。 また、ポリキャップによる可動箇所は多少あるものの、デザイン上関節は目立たない様に作られているため、贔屓目に見てもよく動くとは言い難い。 本機は、リボルテックシリーズの初期に製品化されている。 付属品はトマホークの他に拳銃とマシンガン。付け加えてマシンガン用のマガジンも装備している 腕のゲッターレザーがいやに鋭利なので、怪我をしないように注意しよう。 ■その他 『ロボットガールズZオンライン』に登場するゲッドラさん(14年後のゲッちゃん)はブラックゲッターと『世界最後の日』の竜馬がモデルである。 技なんかもうそっくりそのまんま、チェンゲ版のゲッター1とブラックゲッターを模している。 ただし、『世界最後の日』は東映が版権を有しておらず、ゲッドラさんの出典に関しては公式が明記していない。 アニメ版ゲッターロボアークでは、6話でまさかの黒い真ゲッターロボがアニメオリジナルで登場してファンを驚かせた。 後にこれは真ゲッターロボ タラクという存在であることが明らかになったが、タラクの口元のマスクは明らかにブラックゲッターのオマージュである。 正体不明の黒いゲッターがピンチに突然現れて無双する。しかし主人公チームの見せ場は奪わずに途中で退場する美しい流れも共通しており、タラクの人気は高い。 ブラックゲッターは令和の世によい後輩を持てたと言えるだろう。 追記、修正は人間もろともインベーダーを殺してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第二次Zでは竜馬はずっとこっちに乗せて暴れさせた。立ちグラかっけえ…! -- 名無しさん (2013-11-30 03 37 36) 偽悪者を気取るでも好き好んででもなく、未来を切り開くために決断せねばならないからこその残虐ファイト。無論そうするように仕向けたインベーダーどもへの憎悪はうなぎのぼりだがね。 -- 名無しさん (2013-11-30 07 23 46) ↑↑自分もこっちに乗せてたwスパイクブレードの戦闘シーンは何度も観てたなw -- 名無しさん (2014-01-16 12 45 18) ACE3だと真ゲッターの様な臨機応変さは無いものの火力は凄かった、合体攻撃使えるし -- 名無しさん (2014-01-16 15 43 52) ダークネスゲッターと共闘しないかなぁ -- 名無しさん (2014-01-16 16 11 14) 大決戦版のツギハギ感が凄く格好良い -- 名無しさん (2014-01-22 11 04 31) ↑いいよね、ジャンク(っていうかスペア)パーツの寄せ集め。OVAとは違った無機的な威圧感がある。 -- 名無しさん (2014-02-13 13 43 40) 第三次Zでも序盤からいる上に、スパイラルゲッタービームの使い勝手が良すぎる。ぶっちゃけ真ゲッターに乗せ代えなくていいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-05-09 14 46 44) ↑今回の真ゲッターはかなり自重してる上、合体攻撃もないからな。カスタムボーナスと燃費の良さは断然こっちの方がいいし。ちなみに、俺はカスタムボーナスついたサンドロックと組ませて戦わせてた。 -- 名無しさん (2014-05-09 15 34 17) 第三次Zで愛用してたわ。CBアホ、ABアホ、燃費がいいPALL持ちの三拍子。加えて中盤からは三人乗りになるから、最初から最後まで大活躍。PMAP持ち、キラ准将とも劣らないと思う -- 名無しさん (2014-05-09 16 03 30) カイザーSKLと共演して地獄のフルコースとかできたら最高だな、敵が逃げ出しちゃいそうな感じでww -- 名無しさん (2014-06-25 21 44 39) 大決戦版デザインもいつか参戦してほしいものだな… -- 名無しさん (2014-09-11 10 20 05) ガキの頃初戦闘シーン見た時の感想「あ、こいつガチの奴だわ」 -- 名無しさん (2015-10-20 22 29 46) 石川先生の書いたブラックが見てみたかったなぁ···目力がヤバい事になりそう -- 名無しさん (2015-10-20 22 50 08) ↑アラスカ戦線に出張れそうなレベルで重火器マシマシかもな -- 名無しさん (2016-08-19 22 44 15) ゲッターレザー駆使して戦う姿がカッコ良すぎる、その甲斐あってか真ゲッターもスパロボVでようやく使う様になったし -- 名無しさん (2016-09-14 09 06 59) そういえばなんでブラックゲッターのゲッターレザーは片手だけなんだろう? -- 名無しさん (2017-03-30 10 48 28) 真ゲッター1版のブラックマジカッコイイ -- 名無しさん (2018-08-27 14 01 48) 偽書のブラックゲッターはインベーダーのごとく鋭い牙が生えてて不気味 -- 名無しさん (2019-01-25 11 34 38) 大決戦のブラックゲッターもスパロボに出るのかな? -- 名無しさん (2019-04-01 11 18 52) ゲッドラさん明らかにブラックゲッターだけど「ドラ」って一体? -- 名無しさん (2019-09-02 13 23 13) ↑ドラゴンじゃないのか… -- 名無しさん (2019-10-26 15 38 42) ↑大決戦要素も入っているのかな? -- 名無しさん (2020-06-01 14 22 44) ゲッターノワールはどういう扱いなんだ? -- 名無しさん (2020-08-11 14 22 49) DDところは竜馬だけが~と書いているけどちゃんとゲッター1に搭乗して移転しているぞ -- 名無しさん (2021-01-09 15 16 01) DDの下り訂正してもいいですか? -- 名無しさん (2021-07-03 09 33 00) まさか令和の世にブラックゲッターが真になって復活。スパロボで使うのが楽しみすぎる -- 名無しさん (2021-08-08 23 52 51) 真ブラックゲッターでいいのかあれは -- 名無しさん (2021-08-09 00 03 44) 黒い真ゲッターの正式名称は「真ゲッターロボタラク」との事 -- 名無しさん (2021-08-30 09 42 08) DDでの扱いの部分を修正しました -- 名無しさん (2021-09-11 21 58 45) DDシナリオで「新ゲッターチームが乗り込み(3人分のコックピットは生きてるのね)、わざと真ドラゴンへ取り込ませ弱点を探る」作戦に使われ、最終的に大破という結果に。修復されず放置かな、クロパイ機体にならんもんか -- 名無しさん (2022-07-24 06 23 20) 名前 コメント
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ブラックホール〔ぶらっくほーる〕 作品名:キン肉マン 作者名:[[]] 投稿日:2011年5月29日 画像情報:640×480px サイズ:159,469 byte ジャンル:ぐぬぬじゃねえ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年5月29日 ぐぬぬじゃねえ キン肉マン 個別ふ
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リリーブラック Nord(3)/Cost(1) 種族:妖精 (自動) このキャラクターがプレイされて場に出たとき、全てのプレイヤーと キャラクターに1ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(3)/Graze(2) コメント ノード3帯、攻撃力3、耐久力3と優秀なスペックな上 自動の効果もプレイされて場に出るだけで相手のLPも地味ながらも削ってくれる上 耐久1を一掃してくれる便利な能力。 耐久1の主な被害者はパチュリー・ノーレッジやルナチャイルドだろうか
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ブラックリスト ①名前 ②理由 編集中 ① カムイ ② ・暴言 ・女好きで部屋にいるとうっとおしい ① ウマキ ② ・TYCで多重窓 ・女の子を傷つけ、ネットを引退させた ・被害妄想強い ・ログをすべて記録し、そのログで人を貶めている ・災害をよろこぶかのような発言で、被災地の人々に無礼な発言 ・都合が悪くなったら、話をそらすか逃げる ・痛いところをつかれると、災害で死ねと暴言 ・暴言が多い ・自分の感情のコントロールもできない
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機体名 ブラックサレナ 作品名 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- 加入 ワールド5第10話クリア 実装日 2019年12月26日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ディストーション・アタックS(SSR)【恒常】 ●ローテート・アサルト(SSR)【恒常】 ●ハイマニューバ・ディストーションアタック(SSR)【恒常】 ●ディストーション・アタック(SSR)【恒常】 ●ハンドカノン連射(SR) ●アンカークロー(R) ●ハンドカノン(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 平均的に能力が高い防御&回避タイプのユニット。 防御力と運動性が高く、攻撃力と照準値もそれなりにあるので敵を選ばず最前線で……というのは理想像。 実際は半端なステータスのせいで防御壁としても回避壁としても満足に機能せず、攻撃は照準が低くて当たらない、仮に当たっても豆鉄砲……という防御&回避タイプの残念さを象徴するような性能になりやすい。 かなりの育成が必要ではあるが、高防御高回避を実現できればブレイクアップもあるので壁としては優秀である。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 テンカワ・アキト - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 ハンドカノン R(パーツ交換) - 2021年9月29日 アンカークロー R - 2019年12月26日 ハンドカノン連射 SR - ディストーション・アタック SSR ブレイクアップ(斬撃) ハイマニューバ・ディストーションアタック SSR 2020年3月18日 ローテート・アサルト SSR 2021年6月15日 ディストーション・アタックS SSR 2023年2月28日 専用演出支援 支援キャラ 精神 アキトを支える少女 恒常 ラピス・ラズリ 感応(1) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 防御 回避 S 2850 384 408 70 84 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 1920 2340 174 240 AABA 5 625 (機体25段超改造) 20250 2560 2980 238 304 昇格 ハンドカノン ASBS 昇格 アンカークロー ASBS 昇格 ハンドカノン連射 ASBS ディストーション・アタック 2610 2490 2550 201 243 ASBS ハイマニューバ・ディストーションアタック 2700 2520 2520 210 246 ASBS ローテート・アサルト 2430 2730 2580 216 255 ASBS ディストーション・アタックS 2520 3000 2850 225 264 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード ハンドカノン ASBS アンカークロー 2565 2670 2670 219 240 ASBS ハンドカノン連射 2655 2700 2670 210 240 ASBS ディストーション・アタック 2700 2610 2610 210 252 ASBS ハイマニューバ・ディストーションアタック 2723 2580 2550 216 254 ASBS ローテート・アサルト 2520 2790 2640 222 261 ASBS ディストーション・アタックS 2610 3060 2910 231 270 ASBS 初期アビリティ 能力 Lv1 被ダメージを[Lv]軽減、 500 [Lv]以下のビーム属性攻撃の被ダメージを無効化するバリアを展開する 2000 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 被ダメージを[Lv]軽減、 800 1100 1400 1700 2000 [Lv]以下のビーム属性攻撃の被ダメージを無効化するバリアを展開する 2200 2400 2600 2800 3000 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ハンドカノン 通常 実弾 1-2 ハンドカノン R~SSR 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10、回数+1 アンカークロー R~SSR 打撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10、回数+1 ハンドカノン連射 SR~SSR 実弾 1-3 135~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10、回数+1 ディストーション・アタック SSR 打撃 1-2 185~205% 25% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10、回数+1 ハイマニューバ・ディストーションアタック SSR 打撃 1-4 170~190% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10、回数+1 確率完全回避 ローテート・アサルト SSR 打撃 1-4 190~230% 75% 3~2 3~6 威力+4%、命中+10、回数+1 命中時バフ(攻・防・照・運) ディストーション・アタックS SSR 打撃 1-3 215~255% 50% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(実弾・打撃) ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 ハンドカノン SSR+ 実弾 1-2 % 40% 2 4 威力+10%、命中+10、回数+1 アンカークロー SSR+ 打撃 1-2 225% 40% 3 3 威力+10%、命中+10、回数+1 ハンドカノン連射 SSR+ 実弾 1-3 210% 40% 2 4 威力+10%、命中+10、回数+1 ディストーション・アタック SSR+ 打撃 1-2 240% 40% 3 4 威力+10%、命中+10、回数+1 ハイマニューバ・ディストーションアタック SSR+ 打撃 1-4 225% 60% 3 4 威力+10%、命中+10、回数+1 確率完全回避 ローテート・アサルト SSR+ 打撃 1-4 245% 85% 2 6 威力+10%、命中+10、回数+1 命中時バフ(攻・防・照・運) ディストーション・アタックS SSR+ 打撃 1-3 270% 60% 2 4 威力+15%、命中+4%、回数+1 ブレイクアップ(実弾・打撃) アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ディストーション・アタックS 高機動ノズル 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■防御&回避タイプの攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 13 18 19 ■ブラックサレナ装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]、 4 5 5 ディストーション・アタックSの必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 10 10 □気力が10上昇する毎に防御力・運動性が[Lv]%、 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・運動性が[Lv]%、 2 ディストーション・アタックSの必殺技威力が[Lv]%増加する。 2.5 5 5 ■ブラックサレナ装備時、ビーム属性の被ダメージを[Lv]%軽減するバリアを展開する。 25 30 30 ■気力が120以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 16 20 20 ■実弾・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 85 110 110 ■ディストーション・アタックSのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 35 45 45 ◆ローテート・アサルト 大出力スラスター・ノズル 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ブラックサレナ装備時、戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・運動性が[Lv]%増加する 4 5.4 6.4 (最大[Lv]%) 20 27 30 ■ローテート・アサルト命中時、攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する強化効果を自分に付与する(3アクションの間有効) 15 20 22 10 15 17 ■実弾・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 85 110 110 ■ローテート・アサルトのブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 35 45 50 ◆ハイマニューバ・ディストーションアタック 高機動ユニット 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □防御&回避タイプの防御力が[Lv]%、 12 14.5 必殺技威力が[Lv]%増加する。 22 30 ★防御&回避タイプの防御力・運動性が[Lv]%増加する。 18 ★防御力・運動性が[Lv]%増加する。 9 ★ハイマニューバ・ディストーションアタックの必殺技威力が[Lv]%増加する。 36 ■反撃時、攻撃力が[Lv]%増加する。 14.5 19.5 19.5 8 10.5 10.5 ■気力120以上の時、[Lv]%の確率で攻撃を完全に回避する。 15 20 35 30 ◆ディストーション・アタック 黒い幽霊 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ディストーション・アタックの必殺技威力が[Lv]%増加する。 20 28 36 9.5 11.5 24 ■基本ステータスの防御力[Lv]%分の値を攻撃力に加える。 11.5 16.5 18 7 9.5 10 ★自分のアクション毎に防御力・運動性が[Lv]%増加する 8 (最大[Lv]%) 24 ◆ハンドカノン連射 プロテクション 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■反撃時、回避を選択すると回避率が[Lv]%増加し、 6 9 20 2 5 10 防御を選択すると被ダメージを[Lv]%軽減する 10 15 25 2 5 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆アンカークロー 高機動 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、運動性が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 10 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆ハンドカノン 重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 15 25 0.5 1 10 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●ディストーション・アタックS(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 215% 225% 225% 240% 240% 255% 270% 命中 +50% +60% 射程 1-3 アクション数 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 600 570 90 106 ASBS - 100 2520 3000 2850 225 264 威力+2%/威力+2%/命中+4%/威力+4%/回数+1 SSR+ 110 2610 3060 2910 231 270 威力+5%/威力+5%/命中+4%/威力+5%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 防御力が[Lv]%増加する 3.5 5 ●ローテート・アサルト(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 190% 190% 215% 215% 230% 230% 245% 命中 +75% +85% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 4 4 5 5 6 6 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 972 546 516 86 102 ASBS - 100 2430 2730 2580 216 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2520 2790 2640 222 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●ハイマニューバ・ディストーションアタック(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 170% 180% 180% 180% 190% 190% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1080 504 504 84 98 ASBS - 100 2700 2520 2520 210 246 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2723 2580 2550 216 254 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●ディストーション・アタック(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 打撃 威力 185% 195% 195% 195% 205% 205% 240% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1044 498 510 80 97 ASBS - 100 2610 2490 2550 201 243 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2700 2610 2610 210 252 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての打撃属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●ハンドカノン連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 135% 140% 145% 145% 150% 150% % 210% 命中 +25% +40% 射程 1-3 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 648 354 366 55 70 AABA - 90 1620 1770 1830 138 174 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2655 2700 2670 210 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 5 7 ●アンカークロー(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 打撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 228 258 40 50 AABA - 80 1080 1140 1290 99 126 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2670 2670 219 240 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 3.5 ●ハンドカノン(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 450 234 252 41 48 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 運動性が[Lv]%増加する 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 上へ パーツ評価 ディストーション・アタックSメインスロット攻・防・照・運上昇、気力で攻・防・照・運上昇&ディストーション・アタックSの威力上昇、ビーム属性の被ダメージ軽減バリア、気力120以上の時与ダメージ上昇、実弾・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。 付属するオーブ「[+]執念(アキト)」の効果で気力上限が上昇する。気力160時点だと最大で無条件18+気力30=計48%。それほど高くないので出来れば気力170以上にできるようにしたい。全ステータス上昇というと凄そうだが、実際は半端な性能になりかねない。ミッションオーブ等などが無いこともあり一線級まで仕上げるのは中々手間がかかる。 攻撃力がそこそこ上がるのに加え、気力で必殺威力上昇と与ダメ上昇があるので意外と火力が出る。案外長持ちするアタッカー程度に捉えるのがいいかもしれない。 対ビームバリアによってビーム耐性が上がる。元々機体のアビリティで対ビームバリアがあるのでビーム耐性は結構高い。MAP兵器はビーム属性が多いので対決戦で役立つかも? 実弾・打撃ブレイクアップは他ユニットのSSR+並の量がありブレイカーとしては優秀。 必殺スロット気力で防御・運動上昇とディストーション・アタックSの威力上昇とディストーション・アタックSのブレイクアップが数字を落として残る。 火力と生存力をそこそこの値で両立できるうえにブレイクアップまである。割と強いが他の性能的にあえて必殺スロで使う意義は薄い。 昇格メインでは無条件でのステ補正が僅かに伸びる。 必殺スロでは新たに攻撃力も上がるようになる。 ローテート・アサルトメインスロット戦闘回数で攻・防・運上昇、ローテート・アサルト命中時攻・防・照・運上昇、実弾・打撃属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加。 戦闘回数で3つのステータスが上がるが、この数値ではインフレが進んだ今となっては高難度で通用しない。戦闘開始時に何の補正が無いのも辛い。 この必殺技命中時のバフは3アクション続くので、特性を上げれば重ね掛けできる。戦闘回数補正と合わせれば最大で67%。この数値だけ見ればディストーション・アタックSより高い。ここまで来れば高難度でも戦えるか。幸いこの武器は特性を最大まで上げれば2アクション&射程4&回数6とかなり使いやすい性能になる。命中補正が75と高めなので当てやすいが、バフ無しだと照準が全く上がらないので精神で補助する必要が出る場合もある。 ブレイクアップは後発のディストーション・アタックSと同等なのでやはり優秀。 戦闘回数を稼いで必殺技を当ててと、とにかく最初の数アクションをどう戦うかが肝。 必殺スロットこの必殺技の命中時バフとブレイクアップが数字を落として残る。 バフの上昇量は5しか落ちてない。特性5ならメイン特性0と同じ。必殺スロにしてはかなり高く、重ね掛け出来た場合は破格の数値と言っていい。とはいえ性質上当て続けなければならないのはちょっと使いづらい。 ブレイクアップは地味ながらブレイク能力を強化できてやはり優秀。 昇格メインでは戦闘回数でのステ補正と命中時バフが僅かに伸びる。 必殺スロでは命中時バフとブレイクアップが僅かに伸びる。 ハイマニューバ・ディストーションアタックメインスロット防御力上昇、必殺技威力上昇、反撃時攻撃力上昇、気力120以上の時確率で完全回避。 防御力も火力も今となっては低水準。運動性が上がらないのは最早論外。 しかしこの武器の魅力はそんなところではなく、確率で完全回避があるところ。20%もあれば運ゲーに持ち込むには十分。スピードの速さと移動力の高さを活かして対決戦で囮役に起用されることがある。無論あっさり落ちることもあるが意外としぶとく生き残ったりする。 必殺スロット反撃時攻撃力上昇が数字を落として残る。 防回タイプ、しかも通常射程2なのにこんな能力を残されても困る。 昇格メインでは反撃時攻撃力上昇以外の数値が伸びる他、新たに運動性も上がるようになる。完全回避の確率が35%に上がりさらに発動しやすくなる。相手からしたら命中率65%、「必中」を使いたくなる値だろう。 必殺スロでは防御力と運動性が上がるようになり、さらに待望の完全回避が復活する。しかも30%と結構な数値。一転してかなり有用なアビリティに。 ディストーション・アタックメインスロット必殺威力上昇、基本ステータスの防御力の一部を攻撃力に加算。 ユニークな効果だが防御も運動も上がらないのは…。 必殺スロットメインの純粋な下位互換。火力を上げたいなら有用。効果だけ見るならハイマニューバより良い。 逆に火力を一切期待しないならR・SRが耐久系なのでそちらの方が良い。 昇格メインでは各数値が伸びる他、新たに戦闘回数で防御・運動が伸びるようになる。 必殺スロでは各数値が伸びる。 ハンドカノン連射メインスロット 必殺スロット 昇格 アンカークローメインスロット 必殺スロット 昇格 ハンドカノンメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットディストーション・アタックSが安定。 ローテート・アサルトはバフを重ね掛け出来れば大分強い。 ハイマニューバ・ディストーションアタックで完全回避の確率を少しでも上げるのも有りと言えば有り。育成が進んでないなら上記2種をメインにするより生存率が高くなる可能性がある。 必殺スロットバフが強く必殺技としても使い易いローテート・アサルトはメインか必殺のどちらかに入れたい。 もう一枠は火力が上がるディストーション・アタック、運動性が上がるアンカークロー、効果は弱いが長射程のハイマニューバ・ディストーションアタックのどれか。SSR+化したハイマニューバ・ディストーションアタックは効果も中々強いので有れば確定。 サブスロット防御&回避タイプの一致支援を4枚入れたいところだが、2種類しか無いので複数枚確保しておかないと足りない。 ローテート・アサルトを確実に当てるために命中系精神を入れても良い。 専用演出支援のアキトを支える少女は専用効果で攻撃力が上昇する。精神も「感応」なので相性が良い。 アビリティチップ「[+]執念(アキト)」の効果で気力上限が上昇するので育てれば上限上昇チップは不要になる。 パーツ昇格ハイマニューバ・ディストーションアタックは強化具合が著しいので優先的に昇格したい。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ブラックソックス(マック) 167期より参戦。180期、185期、199期と3回もの優勝を達成したスレ屈指の強豪。通称黒ニーソ。 強豪たる自負からか攻撃的なレスが見受けられ、「腹黒ニーソ」と揶揄されることも。 それゆえニーソが降格が決まるとスレはお祭り騒ぎになる。m9(^Д^)プギャー 234期に引退を表明。登録から引退まで全試合消化を貫いた。
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詩人の黒い性格の部分、リラックマアイコンを使っている時に使ったためこうなった もちろん本気ではなく遊びの一環